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https://w.atwiki.jp/ninjalafan/pages/10.html
「バトルロイヤル」とは ニンジャラの対戦ルールの1つ。4人~8人のプレイヤー同士で、制限時間内にいかに多くのポイントを獲得できるかを競い合う。 ポイントは、「ドローンまたは他プレイヤーのライフを減らすこと」や、特定の行動を達成した時に得られる「スコアボーナス」、バトル終了時の「ドローンマスター」「イッポンマスター」によるボーナスポイントなどによって得られる。 ルール詳細 制限時間は240秒(4分)。 対戦人数は、4人~8人。 制限時間内に、いかに他プレイヤーより多くのポイントを獲得できるかを競い合う。 プレイヤーがバトル中にポイントを入手する方法は、主に以下の2通りである。①他プレイヤー・ドローンのライフを減らす。プレイヤーは攻撃によってドローンまたは他プレイヤーのライフを減らすことで、減らしたライフ分のポイントを得ることができる。 ②スコアボーナスを得る。「ドローンを壊す」「他プレイヤーをKOする」「イッポンをとる」「Sエナジーをとる。」など特定の行動を達成したとき、プレイヤーはスコアボーナスとしてポイントをもらうことができる。ボーナスを得たことは、対戦画面右側の「+(数字)pt」の表示とともに確認できる。 バトル終了時、一番多くドローンを破壊したプレイヤーには「ドローンマスター」として500ポイントが与えられる。 さらに、一番多くイッポンを取ったプレイヤーには、「イッポンマスター」として1000ポイントが与えられる。ドローン破壊数またはイッポン取得数が同じプレイヤーがいた場合は、その両方に「ドローンマスター」または「イッポンマスター」のポイントが与えられる。 「ドローンマスター」「イッポンマスター」の授与後、最も「スコア(=総獲得ポイント)」の多いプレイヤーが1位となる。
https://w.atwiki.jp/magicalgirlstriade/pages/43.html
バトルアリーナ 様々な冒険者が訪れる決闘の祭典。 試合は水晶玉を通して中継され、 各地で娯楽のひとつになっている。 月輪の武闘祭 試合数 対戦チーム名 対戦相手 1戦目 グレイムニル 騎士 弓使い 2戦目 グラムナイト 騎士 魔術師 3戦目 ビビッドバレッド ツバキ サクラ カエデ 4戦目 アイリス・ハート アイリス 栄光の戦夜祭 試合数 対戦チーム名 対戦相手 1戦目 エレメンタラーズ メラミー フィリア ニーナ ウェンディ 2戦目 オルテアナイト ラインハルト レオナ 3戦目 ザ・レジェンド ナーラ リリア 4戦目 アイリス・ハート アイリス
https://w.atwiki.jp/hgss/pages/61.html
バトルフロンティアルール エメラルドとの違い プラチナとの変更点 バトルタワー バトルファクトリー バトルルーレット バトルキャッスル バトルステージ BP稼ぎ もらえるBPまとめ BPと交換できるものリスト道具 わざマシン 教え技 バトルフロンティア プラチナにもあった殿堂入り後に行けるやりこみ施設。 今回はアサギシティの北西にあり、四天王とチャンピオンを倒して殿堂入りすると開放されます。 ルール ※ルールは施設によって多少変化します。 戦えるポケモンの数は3匹。3on3のシングル戦で相手のトレーナーを倒す。 一定数のトレーナーを倒すとフロンティアブレーンが参戦(シングルのみ)。倒すと勝利の証としてプリントが貰える。どの施設でも勝つとBPが20貰える。 レベル50以上のポケモンは自動的にLv50に修正される(「バトルステージ」は除く)。50未満の場合はそのまま。 同じ種類のポケモンは使用できない(「バトルステージ」のダブルは除く)。 同じ道具を持たせることはできない。(「バトルステージ」のダブルは除く) 道具「こころのしずく」は使用できない。 反動ダメージ、自爆系の技、道連れ等によって両方のポケモンが同時に瀕死になった場合は相手の攻撃であっても自分の負けになる。 フロンティアブレーンのポケモンの個体値は一戦目がALL16。二戦目がALL31(6V)。 フロンティアブレーンが出してくるポケモンの順番はランダム。必ずしも各リストの順番通りではない。 以下のポケモンは出場できない。 ミュウツー ミュウ ルギア ホウオウ セレビィ カイオーガ グラードン レックウザ ジラーチ デオキシス ディアルガ パルキア ギラティナ フィオネ マナフィ ダークライ シェイミ アルセウス タマゴ状態のポケモン それ以外の改造ポケモンはできる? エメラルドとの違い 地方やその人間、施設(場所)そのものなども全く異なる。 タワーとファクトリーは共通のルールだが、その他の施設が違う。「バトルドーム」「バトルチューブ」「バトルアリーナ」「バトルパレス」「バトルピラミッド」が削除された一方で「バトルルーレット」「バトルキャッスル」「バトルステージ」が追加され、7種類から5種類になった。 ブレーンを倒した証が「シンボル」ではなく「プリント」。 弟子やギャンブルなどのイベントが無い。 クリアのご褒美は無し。 Lv50とオープンの分類がなくなりLv50に一本化(「バトルファクトリー」は除く)。 全ての施設でマルチバトル(ワイヤレスやWi-Fiでの協力プレイ)ができる。 プラチナとの変更点 (違う部分があったら追加をお願いします) 施設内のキャラクターのセリフ、BGMが多少変更されている。 教え技を教えてくれる人がいる。 バトルファクトリーでポケモンを選ぶユーザーインタフェースが変更された。 バトルファクトリー オープンレベル手加減ネジキの手持ちが4周目ポケモンから1周目ポケモンに変更され弱体化された。(伝説ポケモンも使わなくなった) バトルタワーの連勝数に応じてもらえるトロフィーは自宅に飾られる そもそも上で言ってる努力値とかって何よ? 「ポケモン対戦考察まとめWiki」内の「種族値・個体値・努力値って何?」を見るのが分かりやすくてお勧め 高個体だからといってゴリ押しできないフロンティアでは、あらゆる手段を使ってでも相手より高い能力値にして戦略を考えることが大切。 性格って何かに影響するの? 性格ごとに能力値に補正がかかる。性格ごとの補正のかかり方は育成の項を参考に。 基本的には長所を伸ばし使わない攻撃面を捨てる感じで狙っていけばOK(例:意地っ張りメタグロス、臆病スターミー) バトルタワー 3体のポケモンを手持ちにして出てくるトレーナーを倒していく施設。 対戦相手が何かで使用ポケが大まかにわかる(絶対ではない)。「アイドル」なら御三家やブイズが多く、「アロマなお姉さん」は草ポケを良く使うなど。ちなみに「ギャンブラー」が出たときは、かなりの確率で全員が一撃必殺持ち、あるいは気合の鉢巻など運ゲーアイテム持ちなので要注意。 20連勝で「どうのトロフィー」、50連勝で「ぎんのトロフィー」、100連勝で「きんのトロフィー」が貰える。これらは自分の部屋に飾ることができる。また、100連勝するとトレーナーカードのランクが上がる(☆をもらう)条件の一つでもある。 もらえるBPは34周目は45,6周目は58周目~は7 フロンティアブレーンであるタワータイクーンのクロツグ。 21戦目(3周)クロツグ 名前 技1 技2 技3 技4 もちもの ドサイドン がんせきほう じしん かみくだく ほえる きあいのハチマキ ミロカロス なみのり れいとうビーム メロメロ さいみんじゅつ かいがらのすず カイリュー ドラゴンクロー つばめがえし でんじは りゅうのまい ラムのみ 49戦目(7周)クロツグ 名前 技1 技2 技3 技4 もちもの ヒードラン マグマストーム ラスターカノン だいちのちから だいばくはつ きあいのタスキ クレセリア サイコキネシス れいとうビーム シグナルビーム つきのひかり たべのこし レジギガス にぎりつぶす じしん ストーンエッジ ドレインパンチ ひかりのこな クロツグの手持ちは四世代のと同じだが技構成が変更され、クレセリアの瞑想が無くなったのと、ミロカロスが水で止まりやすくなったことは大きい。強化されたのはヒードラン。大爆発で確実に一体持っていかれる場合があるため瞑想がなくても最高クラスの耐久力を誇るクレセリアに対抗できるポケモンを爆殺されると詰みかねない。光の粉や気合のハチマキが発動して運負けすることも覚悟しよう。 手抜きクロツグに勝てない場合は実や身代わりなどで催眠対策を施した水タイプに 電気or草技と冷凍ビームを覚えさせたポケモン(例:10万Vスターミー、エナボルンパッパなど)を持っていくといい。 カードのランクアップ及び金のトロフィーを狙う場合、本気クロツグが終わってからが本番。 準伝説ポケモンの登場や一撃必殺持ちがわんさか出てくるようになるため、これまで以上に道連れや大爆発で確実に1匹消せるポケモンが欲しいところ。 バトルファクトリー レンタルしたポケモンで戦う施設。 ここはバトルフロンティア中運要素が強く、最も難易度が高い施設。最初にランダムに用意された6匹から、シングルでもダブルでも3匹を選んで戦う。 レベル50とオープンレベル(実質100)が選べる。Lv50は技威力や能力が低いポケモンから開始。周回数に応じてポケモンの強さが変化。相性と能力差で勝負が決まりやすい為少々キツめ。オープンは最初から強力なポケモンが使え、相性が悪くても技次第である程度押し切れる。安定した流れになりにくく、一撃必殺持ちが出易くなるのが難点。 レンタルするポケモンは、バトルステージを除くバトルフロンティア全施設で使用されているポケモンの流用。他施設のフロンティアブレーンの手持ちも使用対象となるようだ。そのため、覚えている技や持ち物はポケモンごとに決められていて、技と持ち物にも相乗効果がある組み合わせが多い。勝ち抜いていくと、より強力な組み合わせのポケモンが増えていく。 レンタルできるポケモンの特徴は以下の通り。Lv50は進化前を中心とする能力が低いポケモンから開始。1周目は進化前のポケモンが中心。技の威力も全体的に低め。2周目は1周目より進化系など種族値が高いポケモンが出てくるが、技の威力は全体的に低め。3周目は2周目と同じポケモンだが技の威力は高くなる。4周目以降はオープンで借りれるポケモンが中心になる。(伝説系は7周目以降。ただし6周目までに一度もトレードしていないと8周目以降) オープン(Lv50の4周目以降も)はレンタルするポケモンに4種類の型がそれぞれ設定されている。1周目はスタンダードな型が中心。個体値は全て0(50では12)。2周目のポケモンは癖のある型が多く、最初の3周の中では一番難しいかも。個体値は4(50では16)。3,4周目のポケモンはフルアタ型が多いが、3周目は一撃必殺型やタイプ一致が無いなど2周目とは別ベクトルでクセが強かったり、中途半端な型も目立つ。5周目以降(ただし5周目に出るエリートトレーナー、ポケモンレンジャー、ドラゴンつかいは4周目固定)は出てくる型がランダムになる。また、4周目から伝説系のポケモンが出てくる。(使える型はランダム。なお4周目で使うにはネジキ戦までにトレードを4回行う必要がある。) バトルで勝つと負けたトレーナーの使っていたポケモンと手持ちのポケモンを1匹だけ交換できる。しかし、相手の手持ちに関する情報は全て知る事は出来ない。覚えている技や持っている道具についてはバトル中に確かめるしかないので、運が大いに絡んでくる。 対戦の前に係員が相手の手持ちポケモンを教えてくれる。後になるほど情報は少なくなり、後半にもなると全く教えてくれない。1周目…相手の手持ち全て 2周目…相手の手持ち2体 3周目…相手の一番最初の手持ちと、そのポケモンの技1つ 4周目…相手の一番最初の手持ちが使う技1つ 5周目…相手のタイプの特徴(エメラルド版ファクトリーの前半部分と類似) 3周目までは一番最初のポケモンは何か知ることができるので、確実に相手の先鋒を潰せるポケモンを連れていくと有利。 7人目の相手は次の周で使用可能になるポケモンを使ってくる。 交換を積極的に行うと最初の6匹の中に次の周のポケモンが混じることがある。オープン4周目からは伝説が混じることもある。交換7回(最初の選択も1回に含む)につき1匹ずつ次の周のポケモンが増えていきます。1・2周目を全部交換すれば3周目の開始時に2匹、ネジキと同じ周のポケモンを使えるということです。特にレベル50では3周目と4周目のポケモンとの差が激しいのでネジキに勝つ確率を上げるには1・2周目を全部交換したほうがいいと言えるでしょう。ただし、無理に交換して勝てる相手に勝てなくなる事もあるので注意。またレベル50の7周目は次の周のポケモンの代わりに4~7周目のポケモンからランダムで選ばれるため3周目以降は交換のしすぎに注意。 もらえるBPは、1~4周…5、5周…7、6・7周…8、8周~…9。 フロンティアブレーンはファクトリーヘッドのネジキ。 3周(21戦目)ネジキ使用ポケモン:ランダム 7周(49戦目)ネジキ使用ポケモン:ランダム Lv50だと、21戦目でこっちは進化前やマイナーよりがメインだというのに平気で最終進化系をガンガン出してくる。種族値の差で押し切られることも多く、難易度がかなり高い。タイプ相性を有利な方向に持っていったり補助技をうまく使ってかく乱するのは最低条件だろう。一方、2周目まで最低でも7回交換すれば周目にネジキと同じ周のポケモンを1匹入れることが可能なので、無理のない範囲で積極的に交換した方が良いかも。 オープン戦では21戦目なら1周目のポケモンを使ってくるので、個体値が有利な3周目のポケモンを中心に使えば難易度はLv50の時ほどではないが、それでも事前の情報量が多いわけでもないので、油断は禁物。なお個体値はどちらも16と若干高め。 有効なレンタルポケモンについてはこちら 【バトルファクトリー ポケモンリスト】(Lv50 1周目~) 【バトルファクトリー ポケモンリスト】(オープン 1周目・Lv50 4周目~) バトルルーレット バトルの前にルーレットを回し、その結果がバトルに反映されるというルールで戦う施設。 基本的に自分も相手も道具を持たない状態で対戦する。道具はルーレットで取得したもののみ使用可能。自分で持たせた道具は使えない。マヒやHP-の効果は試合終了時に切れるが、道具は回収されないので次の試合に持ち越せる。 ルーレットは任意の場所でストップが可能。ただし一定時間(30秒間?)放置すると自動的に止まる。 黒いマスは自分、赤いマスは相手に効果が及ぶ。灰色は全体。 ルーレットのマスは試合で強い勝ち方をする程良いマスが増える。 もらえるBPは、1~4周…2、5・6周…4、7周…5、8周~…6。 ルーレットの効果(追記求む) マス目 効果 備考 雷 手持ち3体がまひ 要注意 地面タイプ、特性「じゅうなん」で防げる ドクロ 手持ち3体がどく 毒・鋼タイプ、特性「めんえき」で防げる特性「ポイズンヒール」「マジックガード」で無効化できる 炎 手持ち3体がやけど 要注意 炎タイプ、特性「みずのベール」で防げる ZZZ ランダムで手持ち1体がねむり 要注意 特性「ふみん」「やるき」で防げる。5周目から 氷の結晶 ランダムで手持ち1体がこおり 要注意 氷タイプ、特性「マグマのよろい」で防げる。5周目から 水滴 天気があめになる 太陽 天気がはれになる 竜巻 天気がすなあらしになる 雪だるま 天気があられになる 雲 天気がふかいきりになる 注意 四角形 トリックルーム状態になる 注意 効果は5ターン 果実 きのみが貰える その周内永続 使い切り オボン クラボ モモン チーゴ ナナシ カゴ ラム カムラ確認 巾着袋 どうぐが貰える 注意 その周内永続 使用後無くなる物は使い切り黒いヘドロ、後攻の尻尾など不利な物もある。4周目から。 -HP 手持ち3体それぞれの最大HPの1/5が減る 小数点以下切り上げ(?) LV+ 手持ち3体のレベルが3上がる 注意 一撃必殺技の無効化に関わる LV- 手持ち3体のレベルが3下がる ルーレット盤↑ 次からルーレットがスピードアップ ルーレット盤↓ 次からルーレットがスピードダウン ルーレット盤? 次のルーレットの流れがランダムになる 注意 赤と黒の矢印 自分と相手の手持ち3体を入れ替え 危険 5周目以降。出現率がそこそこ低い49戦目なら狙っていいかも? BP 1BP貰える 連勝数が少ないと出現しない22戦目から BP+ 3BP貰える 7周目から 円を描いた矢印 対戦をパス 完全なラッキー 連勝数は増える5周目以降で2、4、6人目のみ。ルーレットのマスは良いマスが少なくなる 点8つ(放射線) 何も無し フロンティアブレーンはルーレットゴッデスのダリア。 3周(21連勝)ダリア 名前 技1 技2 技3 技4 もちもの チャーレム しねんのずつき ねこだまし こらえる きしかいせい なし ルンパッパ はっぱカッター たきのぼり ドレインパンチ つるぎのまい なし ヨノワール シャドーパンチ なげつける おにび トリックルーム なし 7周(49連勝)ダリア 名前 技1 技2 技3 技4 もちもの バシャーモ ばかぢから フレアドライブ かみなりパンチ つじぎり なし トゲキッス エアスラッシュ はどうだん サイコキネシス はかいこうせん なし サンダー 10まんボルト エアカッター ねっぷう シグナルビーム なし 手抜きのこらきしチャーレムは暴走すると止まらない(陽気素早さ全振りなので130族でも追い抜かれる可能性がある) ので、先制技や砂、霰などの対策はほぼ必須。一応ミカルゲ・ヤミラミでも止まるが…。 ルーレットで状態異常や天候変化を狙うという手もあるが万が一のことを考えるとお勧めできない。 ヨノワールは悪タイプがいると怖くないが、トリックルームで予想外の状況に持っていかれることがあるので注意。 本気ダリアは手持ちにガブリアスかラグラージ、ラティ系がいると非常に楽に勝てる。 敵の手持ちが事前に分かるのはこちらにとって非常に有利。 ルーレットの柄と効果を覚え、目押しをマスターしてルーレットを活用すれば非常に簡単になる。 自前の道具が使えない事を忘れがちなので注意。万が一ルーレットを誤爆してしまった場合に備え 状態異常の影響をあまり受けないポケモン(眠る耐久、鈍足特殊アタッカーなど)を保険に入れておくこと。 7周目からは一撃必殺技持ちがバカスカ出てくる(グライオン、マンムー、ナマズンなど)ので特性がんじょう持ちやじわれとハサミギロチンが効かない浮いてるゴーストを持っていくとよい。 ただし、ヌケニンはダリア戦ではお荷物にしかならないので入れない方がよい。 バトルキャッスル バトルに勝つごとに貰える「キャッスルポイント(CP)」を駆使して戦う施設。 バトルに勝つごとにCPを獲得できる。なるべくダメージを受けずに勝ったり、レベルの高い相手に勝ったりすると貰えるCPが増える。 この施設のみバトル後にポケモンのHPを回復してもらえないので注意。ただし状態異常は回復してもらえ、瀕死になったポケモンはHP1の状態で復活。 もらえるBPは1・2周…3、3・4周…4、5・6周…5、7周~…7。 バトルの前にCPを使いポケモンを回復させたり道具を持たせたり、相手の情報を知ったりすることが可能。 いくつかの項目ではランクアップにより出来ることが増える。 自分で持たせた道具は使えず、CPで取得した道具のみ使用可能。ただし、借りた道具はその周のみ有効。消費すると借り直す必要がある。その他、道具の重複が可能。道具を上書きしてもCPの払い戻しは無い。 22戦目から追加されるパスは連勝数も増える。複数回続けて使うことも可能で、周ごとの7戦目でも使用制限は無い。フロンティアブレーンの場合はパスできない。ここに文字を入力 自分 ランクアップ数 0 1 2 回復 HP回復 10CP PP回復 8CP 全て回復 12CP レンタル きのみ 2CP クラボ,カゴ,モモン,チーゴ,ナナシ,キー - - きのみ 5CP オボン,ラム - ピンチの時○○が上がる実効果抜群半減の実 道具 5CP - パワフルハーブ しろいハーブ 道具 10CP - 王者の印,メトロノーム光の粘土,粘りの鉤爪大きな根っこ,毒々玉,火炎玉 気合のタスキ 道具 15CP - 先制の爪,貝殻の鈴電気玉,太いホネ 気合の鉢巻 道具 20CP - - 食べ残し,光の粉,ピントレンズ広角レンズ,フォーカスレンズ拘り鉢巻,拘り眼鏡,拘りスカーフ力の鉢巻,物知り眼鏡達人の帯,命の玉 相手 ランクアップ数 0 1 2 調べる 1CP 相手の姿が分かる - レベル +5 1CP-5 15CP - 情報 強さ 2CP相手のステータスが分かる 技 5CP相手の覚えている技が分かる - パス 50CP 22戦目から出現。戦闘をパスできる。 - ランクアップ 回復 100CP、100CP レンタル 100CP、150CP 情報 50CP フロンティアブレーンはキャッスルバトラーのコクラン。残念ながら、カトレアとは戦えない。カトレアは、いわば"見学者(オーナー)"。 3周(21連勝)コクラン 名前 技1 技2 技3 技4 もちもの エンペルト たきのぼり メタルクロー かわらわり はたきおとす するどいツメ エンペルト ドリルくちばし アクアジェット シャドークロー いわなだれ するどいツメ ヘルガー カウンター ほのおのキバ かみくだく ほえる きあいのタスキ ヘルガー きしかいせい こらえる かみなりのキバ ほのおのキバ きあいのタスキ ムクホーク がむしゃら つばめがえし こらえる でんこうせっか おうじゃのしるし ムクホーク おんがえし つばめがえし かげぶんしん はねやすめ おうじゃのしるし 7周(49連勝)コクラン 名前 技1 技2 技3 技4 もちもの エンペルト なみのり じしん ふぶき シグナルビーム せんせいのツメ エンペルト ハイドロカノン じしん ラスターカノン ドリルくちばし せんせいのツメ エルレイド サイコカッター ストーンエッジ つばめがえし シザークロス ピントレンズ エルレイド サイコカッター インファイト つじぎり リーフブレード ピントレンズ エンテイ だいもんじ ソーラービーム はかいこうせん にほんばれ シュカの実 エンテイ オーバーヒート じんつうりき シャドーボール めいそう シュカの実 表では6匹いるが、同じポケモンは重複して出さない。つまり、コクランの手持ちは技構成が違うものが手加減・本気ともに存在する万全を期すならCPを使って情報を見ることを推奨。勿論コクランのLvもCPを使って下げることが出来る。苦戦するのであれば、惜しみなくCPを使おう。 オススメ攻略法1周目は全てのポケモンにレベル+5を使い、CPを稼ごう。攻撃を受けないで3タテ出来るとなんと50CPも貰える。 2周目も基本レベル+5だが、たまに苦戦する時があるので、この頃から相手の姿を確認して、それからレベルを調整するか決めても良い。 3周目、貯めたCPで必要と感じたレンタルのランクを最大にし、ブレーン戦に備える。また、相手の姿を確認しつつ、余裕があれば1体でもレベル+5するとCPに困らないかも。順調なら手抜きコクラン終了時に700ポイント以上は余っているはず 4周目以降は必要と感じた道具を備えたり、毎回相手の姿を確認していけば有利に進めるはず。700ポイントほど余れば6周目から全パスして本気コクランに直行することも可能。 CPを使わないとPPを回復してもらえないので、大技のPPは増やしておくと良い。 また、この施設には向き不向きがある。HP、PPは自分で回復/やられるともらえるCP減少という事から、 HPが減るのが前提のポケモン(撒き菱 ステルスロック型、回復技を覚えない受け型)や、大爆発を覚えたポケモンは使いづらい。 他の施設とは違ったポケモンの選び方が必要となる。 バトルステージ 1匹のポケモンでどこまで勝ち抜けるかを競う施設。 バトルの前に相手のポケモンのタイプとランクを選び、そのポケモンに勝利するのを目指す。 もらえるBPは1~3周…1、4~6周…2、7~9周…3、10・11周…412・13周…6、14・15周…8、16・17周…10、18周~…12。 170連勝後もそのポケモンのチャレンジは続く。171戦目以降は各タイプのランク10と対戦。全タイプのランク10を倒すとまた復活。ひたすらランク10との対戦となる。 Wi-Fiマルチとワイヤレスマルチでルールが微妙に違う。Wi-Fiマルチはダブルと同じだが、ワイヤレスマルチは全タイプランク10から始まる。 単純な1VS1かつ相手のタイプを指定できるので、50勝攻略までならそれほど難しくない。得意なタイプ相手ならこだわり系道具でいける。記録を出したいならまず苦手なタイプを攻略し、得意なタイプを残していこう。 とはいえ1匹で戦うことになるため、控えによるカバーが効かず、タワークオリティが発動した際に建て直しが非常に困難な点には大いに注意。攻撃が一度でも急所に当たったり追加効果が発動したりするとそれだけで敗北確定となるケースも多いため、余計なストレスを溜めたくない人はチャレンジしないほうが良いかも。 金プリントを狙う場合は上記の過酷な条件のもとで計170戦闘することとなるため、バトルファクトリーに次ぐ難易度である。万全の準備を以って望むこと。 トータルレコードが500に達するとヒカリorコウキ、1000に達するとアヤコ、10000に達するとオーキドやミカンがやって来る。 トータルレコードで貰えるBP トータルレコード BP ~30 3 50~450(50ごと) 5 500~1000(100ごと) 10 1200~1800(200ごと) 30 2000~(500ごと) 50 フロンティアブレーンはステージマドンナのケイト。 5周(50連勝)ケイト使用ポケモン:ランダム 17周(170連勝)ケイト使用ポケモン:ランダム それぞれ50人目、170人目で戦うことになるが、勝利した場合その際に選択したタイプに勝利した扱いになる。ケイトのポケモンはランダムなので、苦手なタイプのランク10をケイト戦まで残すという手もあり。 ケイトは、こちらが使用するポケモンの種族値に合わせて、同程度の強さのポケモンを出してくる。 タイプ相性などはランダム。こっちの催眠無しゲンガーに対してドータクン、スカーフ噴火バクフーンに対して厚い脂肪カビゴンなどどうあがいても勝てないものを出されたらあきらめるしかない。 使用するポケモンによっては、手加減でも、ラティ系やサンダーと言った"準伝説ポケモン"を使ってくる。 注意すべき相手ポケモンや状態異常、きあいのタスキ等、詳しくは下を参照。 要注意ポケモン ヌケニン(虫/ゴースト)特性「ふしぎなまもり」により効果抜群以外の技は受け付けない。 対策必須。特にゴーストタイプのポケモンは数が少ないため出る確率が極めて高い。 弱点は炎、飛行、岩、ゴースト、悪の5種類のみ。 その他、砂嵐・霰・毒・火傷・ジャポの実の反動などでも倒せる。 特性「かたやぶり」なら影響を受けない。 「わるあがき」まで耐えることが出来れば倒すことは出来るので諦めないように カメックス(水) あくび/まもる/ハイドロカノン/おんがえし きあいのタスキあくび→まもる のコンボを使って確実に眠らせてくる。 しかも気合いのタスキまで持っている。ラム等で対策推奨。 おんがえしの威力はたかが知れてるので、そこそこ耐久があれば起きるまで耐え抜けることも多い。 ブラッキー(悪) あやしいひかり/ふいうち/からげんき/つきのひかり たべのこし耐久性があり悪タイプ単体なのでやりにくい。つきのひかりと食べ残しで回復してくる。 あやしいひかりなどでペースを乱されないように注意が必要。ラムの実をもたせるなど対策をしていくとよい。 マニューラ(悪/氷) れいとうパンチ/こおりのつぶて/つじぎり/でんこうせっか きあいのタスキタスキ先制持ちとよく見るマニューラのタイプ。 こおりで四倍をつかれるドラゴンタイプはまず勝ち目がない、ケイトで回避推奨。 8戦目などでも出現する。ドラゴンタイプなら一、二周目に氷、悪を選ぶべき。 ソーナンス(エスパー) カウンター/ミラーコート/しんぴのまもり/あまえる オボンのみカウンター技を二つ持ち、しんぴのまもりで状態異常を防いでくる。 生半可な攻撃だと意外と落ちないので注意。努力値を振っていない型の攻撃で攻めるのが安全。早めにエスパーを消化するのも手。 ストライク(虫/飛行) つるぎのまい/つばめがえし/シザークロス/でんこうせっか きあいのタスキとにかく速い。そして攻撃が高いので、2ターン目で勝負を決められてしまう こだわりスカーフでストライクより速く動くか、先制技などで対策しよう 虫タイプランク10だとほとんどの確率でストライクorハッサムが出現 ハッサム(虫/鋼) つるぎのまい/シザークロス/カウンター/バレットパンチ きあいのタスキストライクと同上。相違点はどんなに非力な炎技でも4倍ダメージで落とせること。対策に適当な炎技を持たせておくと安心。 メガニウム(草) エナジーボール/マジカルリーフ/のしかかり/カウンター きあいのタスキ フォレトス(虫/鋼) ジャイロボール/しっぺがえし/むしくい/カウンター ラムのみ特に厄介なカウンター持ち。ハッサムとメガニウムはタスキまで持っている。おまけにハッサムは先制技有り。 ミラーコートは持ってないので特殊技で倒すのがおすすめ。 ハピナス(ノーマル) おんがえし/だいもんじ/たまごうみ/ちいさくなる特殊型はこいつの対策を忘れてはいけない。ちなみにケイトも使ってくる。 フシギバナ(草/毒)どくどく/まもる/ハードプラント/ヘドロこうげき きあいのタスキ非常に嫌らしい型。襷持ちなので1発では落ちない。逆鱗ガブを使ってる場合は混乱自滅が待っています。要注意。 ニョロボン(水/格闘)さいみんじゅつ/なみのり/きあいだま/しんくうは エルレイド(エスパー/格闘)サイコカッター/インファイト/つるぎのまい/しんくうは高威力格闘技+真空波。特にニョロボンは耐久が高く、並の攻撃では一撃どころか2確すら危ういことも。さいみんじゅつの眠りも要注意。格闘技を弱点にもつポケモンは要注意。 きあいのタスキ持ち一覧 アブソル(悪) カメックス(水) サメハダー(水/悪) ストライク(虫/飛) ハッサム(虫/鋼)フシギバナ(草/毒) マニューラ(悪/氷) メガニウム(草) ライボルト(電) リザードン(炎/飛) キングラー(水) タイプ別 要注意&注意?ポケモン ノーマル ハピナス みず カメックス くさ メガニウム ひこう ストライク フリーザー サンダー ファイヤー じめん ガブリアス むし ストライク ハッサム フォレトス ヌケニン メガヤンマ こおり マニューラ エスパー ソーナンス ラティアス ラティオス あく マニューラ ブラッキー ゴースト ヌケニン ドラゴン カイリュー ボーマンダ ガブリアス ラティアス ラティオス はがね ハッサム トリデプス フォレトス BP稼ぎ 定番の「バトルタワー」に加え、BP稼ぎのおススメは「バトルステージ」。ただしケイト戦で勝てないと49戦でたったの4BPという最悪の効率となるので、ケイトが何を出してきても確実に勝てるポケモンを用意する必要がある。 得意なタイプをどんどん潰して50勝したらリタイアを繰り返せばいい。ひとつのタイプを5レベル程度で止めておけば、ケイト戦前でフロンティアクオリティが発動しても負けない。 シナリオクリアに使ったポケモンでも技を整えれば十分いける。 累計勝ち数が増えれば受付の隣にいる人からもBPが貰えるので、色々なポケモンで挑戦すると尚良し。というより、ステージで稼ぐにはこれを利用しないと効率でタワー他に大きく劣る。ケイトの『こちらが使用するポケモンの種族値に合わせて、同程度の強さのポケモンを出してくる』という特性上、技が整っており進化のタイミングが遅いor石や通信交換進化など任意のタイミングで進化できる系統なら最終進化前に50連勝を狙いに行くのもアリ。この場合ならケイト戦も最終進化前のポケモンが相手ということも珍しくないので。 ただし1匹で進める都合上、不意の急所や追加効果の発動、先制の爪や光の粉には常に警戒しないと建て直しが困難な点には注意。 また前述のとおりケイトのポケモン次第ではなす術もなくやられてしまうこともあるので、下記にあるような広範囲に対応可能なポケモンで望むと良い。 おすすめポケモン スターミー(波乗り/サイコキネシス/10万ボルト/冷凍ビーム)地面、岩、炎、毒、格闘を倒してリタイアすればいい。 一応注意点としてはケイトの出すポケモンはランダム。あまり関係ないがヌケニンでも詰む。(万人向けではないが、ジャポの実の反動で倒すことも可能) 特殊技ばかりのためハピで止まる。 おすすめポケモン2 サンダース(10万V/めざパ氷/あくび/守る)こちらも単なるBP稼ぎ。サンダースは、あくびを覚えられるポケでは最速。挑発対策に速い方がいい。ただしめざパ氷威力65以上+最速を狙うだけでも非常にしんどい。 正直、上記の要注意カメックスをパクった型。めざパをシャドボに変えればヌケニンにも対抗可能。守るを身代わりに変えても良い。等倍ダメージ取れないのは一部の鋼タイプ(ジバコイルなど)、蓄電ランターン位。だがケイト(2戦目)までいこうとするなら断念推奨。 素早さと技の威力は落ちるが、攻撃技を波動弾とシャドボにすればトゲキッスでも同じ型が可能。これだと等倍ダメージ取れない相手がいなくなる。特性が天の恵みならシャドボで相手の特防を下げる確率が4割になるので、特防の高い相手でも戦えない事もない。 おすすめポケモン3 サメハダー(かみくだく/地震/冷凍ビーム/なみのり)ゴースト、エスパー、岩、炎、毒、電、鋼、草、飛行に幅広く対応。ノーマルと虫も大概ゴリ押しできる。格闘が鬼門。 気合のタスキは必須。また、攻撃を外すと即死の可能性が高いのでハイドロポンプは危険。 敵のとくぼうと防御のバランスによっては弱点の冷凍ビームを撃つより噛み砕く方が良いときもある。 技の威力のせいもあって、弱点を突かないと与えられるダメージはさほど大きくない。金ケイトを目指すのは至難の業。 おすすめポケモン4 ガブリアス(逆鱗/地震/大文字/噛み砕くorツバメ返しor火炎放射orすなあらし)こだわり逆鱗or地震で、大半のポケモンは一撃で倒せる。 一、二周目、三周目にヤチェを持たせて氷・悪・水タイプ(マニューラ、サメハダー、ジュゴン、トドゼルガ対策)、三周目は氷対策がなくなるが、ラムを持たせて水タイプのねむりに備えてもいい(カメックス・ニョロボン対策)三周目まで消化できれば後は逆鱗ゲー。 大文字は地震が効かない鋼・タスキカウンター・ソーナンス対策。大文字の代わりに炎の牙にして火傷や怯みが出ることを狙っても良い(タスキカウンター対策が無くなるが)。 残りの技スロットは対策したい相手によって選ぶ。かみくだくはエスパー・ゴースト対策となるが、基本的にげきりんで落とせるので、できれば他の技を覚えさせたい。 ヌケニンに確実な一撃を加えられ、尚且つ攻撃力の高いハッサムを確実に2発で落とせるだいもんじ。タスキ持ち対策にすなあらし。特性で回避率があがるので、マニューラ相手でも諦めずにすむ。 不一致冷凍ビーム程度なら耐えられるので、こだわり鉢巻を持たせればまず一撃で倒せる。タスキ持ち以外の攻撃はほぼ受けない。こだわり逆鱗に耐え、打ち漏らすとまずいのはマンムー(氷/地面)とサイドン・ドサイドン(地面/岩)。ドサイドンには必ず地震を打ちこむこと。マンムーは運に任せるしかない。 マニューラは出来れば出ないことを祈る。お互いのステータス、乱数にもよるが落ちる可能性大。対策するよりケイトで流すのが一番安全。ただしケイトが使ってきた場合は諦めるしかない。 おすすめポケモン5 トゲキッス(エアスラッシュ/攻撃技(はどうだんやみずのはどう等)/補助技(みがわりやでんじは、はねやすめ等)天の恵みトゲキッスでゴリ押しするタイプ 正直な話、このタイプで勝ち進む事も不可能ではない エアスラッシュ自体がヌケニン対策になり、タイプ的に考えても先行攻撃をしてくる電気ポケや氷ポケ以外は基本的に戦っていける また、耐久系ポケであるハピナス等もゴリ押しできる。 こうかくレンズや半減の実などを用いてごり押しして行こう 本気で勝ちたいなら仕様を利用して複数のトゲキッスを用意して戦うのを推薦 回復技も覚えられ、非常に戦いやすいポケモンではあるが、育てる事や厳選難易度が若干高い事が玉に瑕 こいつの耐久力ならこおりのつぶてやタイプ一致冷凍ビームぐらいなら案外普通に耐えられるが、状態異常系の技を使われたら諦めよう(他のポケモンでもその条件は同じ) おすすめポケモン6 チャーレム(サイコカッター/とびひざげり/3色パンチorいわなだれorねこだましorバレットパンチ)できれば2個体を使いたい(スカーフ型とタスキねこだまし型) サイコカッターととびひざげりで岩、鋼、格闘、悪は大抵倒せる。弱点のゴーストもクリアすることが不可能ではないが、ヨノワールに注意。 耐久は高くないので、攻略の際は、持ち物や技をふまえてしっかり作戦を練る必要がある。 おすすめポケモン7 マンムー(じしん/こおりのつぶて/ストーンエッジ/ひかりのかべorリフレクターorじわれ)基本は地震→氷の礫。これだけで大抵のポケモンは落ちる。飛行にはエッジ→つぶて。草も大抵礫2発で落ちる。 また霰砂嵐両方無効、電磁波無効、凍らないのも+評価。鬼火がきついか。弱点は多いのでつぶてが安定。 エアームド、ドータクンが鬼門なので鋼、エスパー、飛行は早目に潰しておきたい。水格闘もきついので50戦目まではこの5タイプを消化するのがオススメ。 モジャンボも厳しい。レベル差やタスキの有無にもよるが、氷わざが氷のつぶてしかない場合じわれを狙うべき。 カウンター連中対策に特殊技を持たせるのもいいかもしれない。 おすすめポケモン8 ドーブル(キノコのほうし/こころのめorロックオン/ぜったいれいど/きあいパンチ)&(キノコのほうし/こころのめorロックオン/ぜったいれいど/かえんほうしゃ)持ち物 きあいのタスキ、とくせい マイペース 金ケイトを狙うなら一番オススメ。素早さ極振りのいわゆるチートドーブルを二種類使用。 まず一、二周目でがんじょう持ちの多い岩・地面を全てクリアする。下記にも追記したが、ドンファンが鬼門。H90-B120の固さでまもる+オボンの実持ちなので、きあいパンチによる押し通しが難しい。また、カバルドンもタスキをすなおこしで潰されたうえで最速起きされた場合は、どうしようもないだろう。もっとも、地面タイプは数が多いので出てこない確率もそれなりなのだが。 基本はキノコのほうし→こころのめ→ぜったいれいどで即死狙い。 がんじょう持ちはエアームドとドンファン以外は格闘弱点なので、キノコのほうし→きあいパンチでごり押しできる。三周目以降はかえんほうしゃ型に変更。 ラムの実・ふみん・やるき持ちには素早さで負けないので、直でこころのめ→ぜったいれいど。 唯一危ないのがラムの実持ちで素早さの高いサンダース。三周目にでんきタイプを8ランクまでクリアして、残りはケイトで回避するのが安全。 先手眠り+命中率100%即死により金ケイト最大の敵であるフロンティアクオリティの発動確率を極限まで減らせるのが一番の強み。 かえんほうしゃはヌケニン対策と同時にタスキカウンターハッサムやフォレトスを安全に2確で落とせる。 また、敵が1体しかいないため、こだわり系が使いやすい。なのでスカーフと相性の良いポリゴンZなども候補になる。 もらえるBPまとめ 各施設の周回数による取得BP 周回数・ランク 1 2 3 4 5 6 7 8- タワー シングル 3 20 4 5 20 7 ダブル 3 4 5 7 CPUマルチ ワイヤレスマルチ 8 9 11 12 14 15 18 Wi-Fiマルチ Wi-Fiタワー 3 4 5 6 7 8 9 10 ファクトリー シングル 5 20 5 7 20 9 ダブル 5 7 8 9 ワイヤレスマルチ 10 11 12 13 16 17 19 21 Wi-Fiマルチ ルーレット シングル 2 20 2 4 20 6 ダブル 2 4 5 6 ワイヤレスマルチ 7 8 9 10 13 14 16 17 Wi-Fiマルチ キャッスル シングル 3 20 4 5 20 7 ダブル 3 4 5 7 ワイヤレスマルチ 8 9 11 12 14 15 18 Wi-Fiマルチ 周回数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18- ステージ シングル 1 2 20 2 3 4 6 8 10 20 12 ダブル 1 2 3 4 6 8 10 12 ワイヤレスマルチ 12 Wi-Fiマルチ 6 8 10 12 14 15 17 20 23 マルチのBPは累積? バトルステージのトータルレコードで貰えるBP トータルレコード BP 10 1 30 3 50~450(50ごと) 5 500~1000(100ごと) 10 1200~1800(200ごと) 30 2000~9500(500ごと) 50 10000 100 20000 200 30000 300 40000 400 50000 500 60000 600 70000 700 80000 800 90000 900 100000 1000 フロンティアブレーン 一戦目・二戦目に20BPもらえる。 BPと交換できるものリスト 太字はHGSSで追加された道具、技。 プラチナと異なり、一度に2個以上の交換は出来ない 道具 BP 名称 効果 1 タウリン こうげきのきそポイントを10上げる(100まで有効、なつき度も上がる) 1 ブロムヘキシン ぼうぎょのきそポイントを10上げる(100まで有効、なつき度も上がる) 1 リゾチウム とくこうのきそポイントを10上げる(100まで有効、なつき度も上がる) 1 キトサン とくぼうのきそポイントを10上げる(100まで有効、なつき度も上がる) 1 インドメタシン すばやさのきそポイントを10上げる(100まで有効、なつき度も上がる) 16 パワーアンクル すばやさが半分になるが、戦闘で得られるすばやさの基礎ポイント(努力値)+4親に持たせると、持った親のすばやさの個体値が必ず遺伝する 16 パワーウエイト すばやさが半分になるが、戦闘で得られるHPの基礎ポイント(努力値)+4親に持たせると、持った親のHPの個体値が必ず遺伝する 16 パワーバンド すばやさが半分になるが、戦闘で得られるとくぼうの基礎ポイント(努力値)+4親に持たせると、持った親のとくぼうの個体値が必ず遺伝する 16 パワーベルト すばやさが半分になるが、戦闘で得られるぼうぎょの基礎ポイント(努力値)+4親に持たせると、持った親のぼうぎょの個体値が必ず遺伝する 16 パワーリスト すばやさが半分になるが、戦闘で得られるこうげきの基礎ポイント(努力値)+4親に持たせると、持った親のこうげきの個体値が必ず遺伝する 16 パワーレンズ すばやさが半分になるが、戦闘で得られるとくこうの基礎ポイント(努力値)+4親に持たせると、持った親のとくこうの個体値が必ず遺伝する 16 どくどくだま 持たせると戦闘中に強制的にもうどくの状態になる(発動はターン終了時) 16 かえんだま 持たせると戦闘中に強制的にやけどの状態になる(発動はターン終了時) 32 しろいハーブ 持たせたポケモンの能力が下がった時、一度だけ元の状態に戻す(消耗品) 32 パワフルハーブ 持たせたポケモンは一度だけ1ターン目にちからをためる技をすぐに使うことができる(消耗品) 48 ひかりのこな 持たせると相手の技が命中しにくくなる(敵命中率0.9倍) 48 きあいのハチマキ 持たせるとひんしになりそうな技を受けてもHPを1だけ残して耐えることがある(10%) 48 きあいのタスキ 体力が満タンの状態に限りひんしになるダメージを受けてもHPが1残る(消耗品) 48 こだわりスカーフ 持たせるとすばやさは上がるが同じわざしか出せなくなる(1.5倍) 48 こだわりハチマキ 持たせると攻撃は上がるが同じわざしか出せなくなる(1.5倍) 48 ピントレンズ 持たせたポケモンのわざが急所に当たりやすくなる(急所ランクが1段階uP 48 ちからのハチマキ 持たせると物理技の威力が少し上がる(1.1倍) 48 するどいキバ 持たせるとダメージを与えたとき怯ませることがある(10%)進化(グライガーが夜LvUP) 48 するどいツメ 持たせると技が急所に当たりやすくなる(急所ランク1段階up)進化(ニューラが夜LvUP) 48 ふしぎなアメ ポケモン1匹のレベルが1上がる わざマシン BP No 覚えられる技 タイプ 分類 威力 命中率 PP 32 06 どくどく どく 変化 - 85 10 32 45 メロメロ ノーマル 変化 - 100 15 32 61 おにび ほのお 変化 - 75 15 32 73 でんじは でんき 変化 - 100 20 40 31 かわらわり かくとう 物理 75 100 15 40 40 つばめがえし ひこう 物理 60 必中 20 40 89 とんぼがえり むし 物理 70 100 20 48 04 めいそう エスパー 変化 - - 20 48 08 ビルドアップ かくとう 変化 - - 20 64 30 シャドーボール ゴースト 特殊 80 100 15 64 53 エナジーボール くさ 特殊 80 100 10 64 81 シザークロス むし 物理 80 100 15 80 26 じしん じめん 物理 100 100 10 80 36 ヘドロばくだん どく 特殊 90 100 10 80 59 りゅうのはどう ドラゴン 特殊 90 100 10 80 71 ストーンエッジ いわ 物理 100 80 5 教え技 教え技参照
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フリーバトル 通称:フリバト 概要 あなたはどっち派? 【G1モード】 ユニットの進化がG1に固定されるモード デッキの組み合わせが勝利のカギとなる! ※ユニット効果 ・凸無効 ・神殿無効 ・ルーン無効 ・軍備増強無効 ・レベルアップ無効 ユニットは、ガチャから出た直後の状態で勝負です。 【パズルモード】 相手と予め用意された同じデッキで対戦するモード パズルの腕が試される! LINEでバトル申請も可能! 専用ミッションで魔晶石もGET! ルール 1w毎にリアル対戦! 1wの持ち時間5分 先に3体倒したら、相手の残り時間が1分になります 2人とも3体倒したら、スコア勝負! スコアが良い方にプラスのお邪魔を相手に追加 ラインを沢山作ると次wに対戦相手へのお邪魔の数が増えます 時間内に3体倒せなかったら、その時点で負けになります 対戦の流れ プレイヤーA:フリーバトルから対戦したい相手を選ぶ [G1モード]か[パズルモード]のボタンを押して対戦を申込む ※ここに表示されている人は、現在ログインしている人です プレイヤーB:対戦申込メッセージが表示される [対戦]ボタン押下 → 対戦画面に遷移 [拒否]ボタン押下 → 対戦不成立 [あとで]ボタン押下 → 30秒の間対戦の可否を再度選べます 30秒の間、何もしない→対戦不成立 ※1度対戦不成立になったプレイヤーとは、5分間のブレイクタイムが発生して連続して対戦申込が出来ません 【Gモードの場合】 出撃ユニット編成と助っ人を15秒の間に選びます 2人とも準備完了 又は、15秒経過したら 対戦画面に遷移します 【パズルモードの場合】 対戦開始ボタンを押すと対戦画面に遷移します 週間ミッション!20回クリアへの近道 対戦相手と示し合わせて、即マッチング・即リタイアして、約5分で20回こなす裏技です。 通称:リタマラ(リタイアマラソン) 【リタマラの流れ】 1.申込側が、パズルモードで、対戦申込をする。 2.受け側が、対戦了承する。 3.両人共に右上の設定ボタンからリタイアする。 4.また1から繰り返す。(20回まで) ※G1モードで申請すると戦闘準備時間が発生するので、その分時間をロスします。 公式Twitter ミストクロニクル【公式】 備考 対戦結果の画面で連打すると画面が次の画面に移動しなかったり、真っ白の画面になったりするので、1つ1つしっかり表示させてからタップしましょう
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スペシャルバトル1 術技禁止で腕試し!! 2 スーパー瀕死バトル!! 3 移し移され爆弾鬼ごっこ!! 4 緊急開催! グミ争奪戦!! 5 お守りってのも悪くない! 6 破壊神を撃破せよ!! 7 鋼鉄の鎧! 打ち砕け堅い守り!! 8 魔術の祭典! 響け詠唱の宴!! 9 続・緊急開催! グミ争奪戦!! 10 瞬殺! 20秒で決めろ!! 11 回復の恐怖……癒し魔降臨!! 12 最強の術士の名の下に! 13 続・魔術の祭典! 極めし者!! 14 続・破壊神! 新たな君臨者!! 15 鋼の肉体を打ち崩せ!! 16 グランドチャンピオン!! 17 非グルーヴィアーチェ!! 18 元気すぎるのも困りもの! 19 ダオスパーティー!! 20 アイテムなぞ…… スペシャルバトル 特定のシチュエーションで課題をクリアするモードです。 ネットワーク連動からダウンロードすることにより新しい課題を追加することが可能。 但し、一部のものはダウンロード時にパスワードやシリアルが必要となる。 →ダウンロードバトル クリアすると称号や武器などを入手することが出来、 1~20を全てクリアすることでユージーンを使用キャラとして開放することが出来る。 1 術技禁止で腕試し!! スペシャルバトルへようこそ!! まずは術技禁止の特別ルールで腕試しだ!! 使用キャラA ティア(GP 0) NPCB コレット(GP 0) C リオン(GP 0) D ロイド(GP 0) ルールポイントバトル クリア報酬ティア称号「我慢上手」 出現条件最初から 攻略指南遠くから光弾を飛ばして漁夫の利を狙おう。どのバトルでも言える事だが逃げる時はバックステップがオススメ。 2 スーパー瀕死バトル!! 全員のHPが1の瀕死バトル! 攻撃される前に攻撃せよ!! 使用キャラA リオン(GP 100000)N魔神剣 ↑月閃光 ↓デモンズランス →崩龍斬光剣 NPCB ユーリ(GP 0) C ロイド(GP 0) D ルーク(GP 0) ルール1ライフマッチ クリア報酬リオン称号「生き残りし者」 出現条件最初から 攻略指南敵が残り1人になるまで逃げ回って、魔神剣で仕留める。 3 移し移され爆弾鬼ごっこ!! 制限時間が来た時に爆弾を持ってたら大爆発! 仲間が持ってても負けてしまうから気をつけよう! 使用キャラA コレット(GP 10000)Nレイシレーゼ ↑パラライボール ↓スターダスト・クロス →ピコレイン NPCA ロイド(GP 10000) A カイル(GP 10000) B ルーク(GP 10000) ルール爆弾パニック クリア報酬コレット称号「鬼ごっこクイーン」 出現条件最初から 攻略指南5秒前くらいにピコレインでピヨらせつつ移すことが出来れば勝利はほぼ確定。 4 緊急開催! グミ争奪戦!! グミ争奪戦バーサス杯! グミ拾いチャンピオンを目指せ!! 使用キャラA カイル(GP 10000)N蒼破刃 ↑散葉枯葉 ↓閃光翔墜 →デルタレイ NPCA コレット(GP 10000) B ティア(GP 10000) B ファラ(GP 10000) ルールグミ争奪戦 クリア報酬カイル称号「グミ好キング」 出現条件最初から 攻略指南グミを持っている相手をダウン技やOVLでダウンさせて奪おう。 5 お守りってのも悪くない! パートナーを守りながらの制限バトル! うまく立ち回って勝利を目指そう!! 使用キャラA ユーリ(GP 2500)N蒼破牙王撃 ↑爆砕陣 ↓噛烈襲 →断空牙 NPCA ファラ(GP 2500) B リオン(GP 2450) ルールポイントバトル クリア報酬ユーリ称号「お守りの宿命」 出現条件最初から 攻略指南わざわざファラの動きを気にせず1vs1感覚で戦うと良いかもしれない 6 破壊神を撃破せよ!! ライフ制の生き残りバトル! 強烈な攻撃をかわし、破壊神を倒せ!! 使用キャラA ルーク(GP 2500)N瞬迅剣 ↑襲爪雷斬 ↓烈穿双撃破 →閃光墜刃牙 NPCA ティア(GP 2450) A アニス(GP 2450) B アッシュ(GP 2450) ルール1ライフマッチ クリア報酬ルーク称号「赤髪キラー」 出現条件1~5をクリア 攻略指南3人でアッシュをボコボコにしてOVLされたら逃げるを繰り返しつつ、ルークで秘奥義を叩き込んでいれば何とかなる時もある。ルーク一人になってしまったら、下の広い場所でアッシュに背中を見せるように立ちor走り、バックステップ後「瞬迅剣」で100ダメージ与えてバックステップで攻撃を避ける。これを繰り返す。 7 鋼鉄の鎧! 打ち砕け堅い守り!! 特殊な鎧を身に纏いし英雄! その強靭な鎧を貫いてバトルに勝利せよ!! 使用キャラA ファラ(GP 2500)N三散華 ↑連牙弾 ↓飛燕連天脚 →獅子戦吼 NPCA カイル(GP 2450) A ユーリ(GP 2500) B スタン(GP 2450) ルールポイントバトル クリア報酬ファラ称号「ゴッドハンドガール」 出現条件1~5をクリア 攻略指南獅子戦吼でガードブレイクしつつ秘奥義を狙っていこう。 8 魔術の祭典! 響け詠唱の宴!! 今宵、魔術の祭典が開かれる。 そして、トップの座に君臨するのは…… 使用キャラA リタ(GP 2450)N∠=(x,y,z)(デカルト) ↑グランドダッシャー ↓イラプション →アイヴィーラッシュ NPCB ハロルド(GP 2450) C フィリア(GP 2450) D マオ(GP 2500) ルール3ライフマッチ クリア報酬リタ称号「最強の魔女っ娘」 出現条件1~5をクリア 攻略指南NPCの術攻と物攻が異様に高い。ガードしていてもガリガリ削られていく。中・上級術をまともに食らえば一撃死もありうる。上手く逃げ回りアイヴィーラッシュで堅実に攻めつつゲージを溜め、秘奥義で一発撃破を狙う。 3人が離れた位置で交戦を始めたらイラプションで複数撃破を狙おう。相手をまとめれば秘奥義も利用できる イラプションより詠唱は長いが、グランドダッシャーが決まれば高確率で複数人を瀕死or即死に追いやれる。 全員秘奥義が使えるので要注意。特にフィリアの物は全体攻撃なので逃げ場が無い。 最初すぐにブラッディクロスかウインドエッジがくるので注意、ブラッディクロスは止められるがウインドエッジで死ぬ可能性が高い、素直にガードしよう。ウィンドエッジは出始めにバックステップ連打で回避可能。ブラッディクロスとウインドエッジに限らず、開幕はほぼ全員に狙われる。地味にストーンブラストも痛い。 秘奥義で全員一撃で終わるのでリミッツボールを逃げつつ集めれば楽に倒せる。 ただし秘奥義は詠唱も含めて所要時間が長く、あまり悠長にしていると制限時間を越えてしまう。ご利用は計画的に。 秘奥義をして、相手が戻ってくる前にグランドダッシャーをやれば一人は死ぬ(運が良ければ三人同時、三人同時に出来たらまた戻ってくる前にグランドダッシャー) 9 続・緊急開催! グミ争奪戦!! 第二回グミ争奪バトル開催! 1vs1の真剣グミ拾い 使用キャラA セネル(GP 0)N魔神拳 ↑神竜撃 ↓輪舞爆牙弾 →飛連幻竜拳 NPCB カイウス(GP 10000) ルールグミ争奪戦 クリア報酬セネル称号「音速の戦士」 出現条件1~5をクリア 攻略指南余裕でワンコンボキルされるのでパッシングスルーとバックステップを使って逃げ回ろう。上手いこと背後が取れたら、ダウン技を決めてグミ強奪&時間稼ぎをしよう。 ガード→バックステップorパッシングスルー→背後を取って飛連幻竜拳 を繰り返すのがおススメ 10 瞬殺! 20秒で決めろ!! 制限時間は20秒! 躊躇している暇はない! 一気にケリをつけろ!! 使用キャラA ルカ(GP 2450)N裂空斬 ↑烈風月華衝 ↓スパイラルフレア →火炎裂空 NPCA イリア(GP 2500) A プレセア(GP 2500) B ジェイド(GP 2450) ルール1ライフマッチ クリア報酬ルカ称号「一刀両断男」 出現条件6~9をクリア 攻略指南鋼体持ちなので普通に攻撃してもガードか反撃される。詠唱を開始したら全力で削ろう。段差の上にジェイドがいる場合低空火炎裂空を下から連発することでかなり削ることができる 同じ高さでも低空火炎烈空を連発することができれば達成できる可能性は高くなる 詠唱を始めたらすぐ近付いてスパイラルフレアの詠唱を始めれば相手と同時発動でギリギリ間に合う。硬直しているのでまともに入って一撃で終わり 11 回復の恐怖……癒し魔降臨!! HPを減らしても、減らしても…… 撃破は計画的に! 使用キャラA クラトス(GP 2450)N閃空裂破 ↑紅蓮剣 ↓サンダーブレード →風雷神剣 NPCB クレス(GP 2500) B ミント(GP 2500) B ミント(GP 2500) ルール1ライフバトル クリア報酬クラトス報酬「ダイマジン・・・?」 出現条件6~9までをクリア 攻略指南まずクレスを撃破。後は片方を集中的にボコる。 12 最強の術士の名の下に! 最強の術士の名はダテじゃない! 不利な状況も冷静に回避、そして勝利!! 使用キャラA ジェイド(2450GP)Nフォトン ↑天雷槍 ↓メテオスウォーム →墜牙爆炎槍 NPCB アニス(2450GP) B ナナリー(2500GP) ルール1ライフバトル クリア報酬ジェイド称号「早口男」 出現条件6~9をクリア 攻略指南魔法を打たれるとまずいのでそれを最優先に防ごう。 ナナリーがOVL中は出来るだけ矢の当たらない位置をキープしよう。 逃げつつ墜牙爆炎槍とフォトンを交互に使うと効率よく攻撃できる。 13 続・魔術の祭典! 極めし者!! 第二回魔術の祭典開催! 今回の栄光は誰の手に!! 使用キャラA ハロルド(2450GP)N雷牙衝 ↑キュア ↓ディバインセイバー →ブラッディクロス NPCB フィリア(2450GP) C マオ(2500GP) D アーチェ(2500GP) ルール3ライフバトル クリア報酬ハロルド称号「最強の魔女っ娘」 出現条件6~9をクリア 攻略指南逃げながらリミッツボールを集めて秘奥義。特に注意すべきはフィリア、一番近くにいるため追いかけられて何もできなくなる可能性がある。 三人がまとまるのを待ってキュアで回復、まとめて攻撃すると効果的。 14 続・破壊神! 新たな君臨者!! 仲間と協力して新たな破壊神の魔の手から生き延びよ!! 使用キャラA シング(2500GP)N翔星刃 ↑思刃金剛波 ↓獣哮雷波 →飛燕翔旋 NPCA コハク(2450GP) B リタ(2450GP) B ジュディス(2500GP) ルール1ライフバトル クリア報酬シング称号「勇者」 出現条件6~9をクリア 攻略指南逃げながら獣哮雷波。秘奥義で1人倒すと少し楽になるが、両者共にやたら攻撃が高い。1体消しても気を抜かないように。 15 鋼の肉体を打ち崩せ!! その肉体は鋼の如く…… ……鋼の肉体は最強の盾となる!! 使用キャラA プレセア(2500GP)N崩襲撃 ↑双旋連斧 ↓獅吼滅龍閃 →翔月双閃 NPCB ユージーン(2500GP) ルール1ライフバトル クリア報酬プレセア称号「すべてを壊す破壊の斧」 出現条件6~9をクリア 攻略指南獅吼滅龍閃と緋焔滅焦陣(秘奥義)以外ではダメージがほとんど通らない。よってガードさせて獅吼滅龍閃を繰り返すのが一番効率的、他の技を混ぜてもガードはほぼ崩れない。 スキル「ガードインパクト」が使えるので狙える人は狙ってみてもいいかも。 16 グランドチャンピオン!! 闘技場のチャンピオン、マイティ・コングマン参上! 正々堂々、勝負に情けはいらねぇ!! 使用キャラA コングマン(2500GP)Nグレイトアッパー ↑マッスルヒート ↓ヘルズハリケーン →イカスヒップ NPCB ハロルド(2450GP) B リタ(2450GP) B アーチェ(2500GP) ルール1ライフバトル クリア報酬コングマン称号「筋肉代表」 出現条件キャラクター:コングマンを解放。(ユグドラシルバトル・ジェイド アニス編サブイベントクリアでコングマン解放) 攻略指南1対3を考慮されているのかHPは3人より多いが術防御が低いのか3・4回喰らえばあの世に行けれます。動きも鈍いので、イカスヒップで移動しながら攻撃しつつ、ヘルズハリケーンで削る。但し1人を相手にするのではなく2人同時に攻撃しないと移動すらできない空中に逃げられる可能性がやや高いため難しいが秘奥義などでアーチェを先に倒すと楽 17 非グルーヴィアーチェ!! 日ごろの鬱憤を晴らすべく、 チェスターがアーチェに挑戦した模様です。 使用キャラA チェスター(2500GP)N衝破 ↑震天 ↓疾風 →鷲羽 NPCB アーチェ(2500GP) ルール1ライフバトル クリア報酬チェスター称号「矢に想いを込める男」 出現条件キャラクター:チェスターを解放。(ユグドラシルバトル・ジェイド アニス編サブイベントクリアでチェスター解放) 攻略指南リミッツボールを取って、秘奥義を出せば楽に勝てる。 18 元気すぎるのも困りもの! チームメンバーを守りながらのバトル!! 使用キャラA ユージーン(2500GP)N裂駆槍 ↑滅殺旋風牙 ↓裂走天翔撃 →瞬殺迅槍衝 NPCA マオ(2500GP) A カイウス(2500GP) B リヒター(2450GP) ルールポイントバトル(1 00) クリア報酬ユージーン称号「お守りの宿命」 出現条件17までクリア・ユグドラシルバトル「マオ カイウス編」をクリアする。 攻略指南普通にやればクリアできるが、カイウスが突っ込んで蒸発することが多々ある。 しかも、マオはディザスターロアーを適当に撃つうえ、リヒターはヒール&鋼体持ち。 よって、カイウスと共にリヒターを攻撃する。マオの術は空振りしても、リヒターはマジックガードをする。その時は鋼体が祟って殴り放題に。 開始直後に近くにリミッツボールが落ちた場合のみリミッツボールを拾う。それ以外の時に拾いに行くと鋼体ヒールかカイウス蒸発が待っている。 秘奥義は必ず撃つこと。1落ち+時間稼ぎができる。撃つ際は絶対に裂走天翔撃からは繋げないこと。全段外すハメになる。 19 ダオスパーティー!! 複数の時空から現れたダオス軍団! ダイランティアの命運は君の手に!! 使用キャラA クレス(2500GP)N魔神剣 ↑襲爪雷斬 ↓空間翔転移 →鳳凰天翔脚 NPCB ダオス(2450GP) B ダオス(2450GP) B ダオス(2450GP) ルール3ライフバトル クリア報酬クレス称号「時空の覇者」 出現条件18までクリア・ユグドラシルバトル「ダオス編」をクリア 攻略指南バックステップ、鳳凰天翔脚を駆使しながら逃げ回り、リミッツボールを拾い集めよう。 余裕があれば単発鳳凰天翔脚で削るのもあり。ダオスが一人でもOVL中の時は厳禁。 秘奥義は空間翔転移で発動させ、転移前の溜め時間中にRボタンでターゲットがなるべく複数になるようにすると良い。 20 アイテムなぞ…… ……拾ってんじゃねぇぇぇえええ!!!! 使用キャラA スタン(2450GP)N虎牙破斬 ↑魔王炎撃波 ↓フィアフルフレア →熱波旋風陣 NPCB バルバトス(2450GP) ルール3ライフバトル クリア報酬スタン称号「決着をつけた男」 出現条件19までクリア・バルバトスが使えるようになる 攻略指南敵のリミッツ時間が長いので、逃げ回りながらうっかりアイテムを取ってしまわないように注意。それだけ。タイマンなので19よりはかなり楽なはず。 アイテムが出現するのは下段中央のみ。リミッツボールはアイテム扱いではないのでガンガン拾おう。 魔王炎撃波でごりごり削れる。
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レベル99以降のメインコンテンツ。 共通してエリア内では常時戦闘状態という特徴がある。 バトルダンジョン フィールドやダンジョンから行く事が可能で、 ミッションやクエストで行く以外にも、特定のトリガーアイテムを使用する事で行く事が出来る。 比較的序盤からも前者で受ける事になるコンテンツだが、後者の方式ではかなり強力なボスエネミーと戦う事になる。 参加可能人数は6人。 レイドダンジョン バトルダンジョンの派生。 ギミックがより強化されたコンテンツで、協力しなければクリアは難しい。 参加可能人数は8人。 サルベージ アップデート「失われし機殻」で追加されたコンテンツ。 アトランティスを下へ降りて行き、古代文明の財宝を手に入れるというストーリーで、 最大100層あるバトルダンジョンを攻略する。 1層ごとに敵の分布やクリア条件が異なり、中々の難易度を誇る。 参加可能人数は24人。 ビシージ アップデート「桜花舞う乱世の戦場」で追加されたコンテンツ。 ヤマト商業区画全域にリアルタイムで強力なエネミーの軍団が襲撃し、 プレイヤー達はそれらを撃破し、防衛を行うというコンテンツ。 このコンテンツで得たポイントを変換することで、様々な武器や防具を入手する事が出来る。 アーカイブトレジャー アップデート「黄金郷の錬金術師」で追加されたコンテンツ。 エルドラドの地下深くに埋もれた悪魔の遺跡を探索するバトルコンテンツ。 参加可能人数は24人。 ウォンテッドスペクター アップデート「ストーリーブラッシュアップ2.0」で追加されたコンテンツ。 今まで戦ってきた強敵達を更に強化した幻影と対峙するバトルコンテンツ。 参加可能人数は8人。 メナスインスペクター アップデート「ストーリーブラッシュアップ2.0」で追加されたコンテンツ。 空都を由来とする、神造人間や天空人達の幻影と対峙するバトルコンテンツ。 参加可能人数は16人。
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ここでは、カードバトルの始め方をいくつかのステップに分けて説明します。 トリックスター+カードバトル劇場 ※この中に登場するキャラクターの名前は架空の名称です。 仮にトリックスター本編に同名称の方が存在していたとしても それはその方を指すものではありません。ご了承下さい ※ 1:カードバトルの基本 2:カードバトルのルール 3:カウンターとドロー 4:チャンスとスペシャルセット 5:総まとめ
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メニュー>一般>エリンディル西方用>バトルマニア [Pv,-,U,-,-,1,-/CF [Rg0]AkHtR+2.RA’R-1] ☆☆☆ 白兵系でリアクションに気を遣う必要がなければ。……意外と限られる条件な気もする。 一般スキルで命中+2は破格と言っていいが、ミドル戦闘に効かないことを考えると《トレーニング》や《フェイス》に優先する効果ではないと思う。初期レベルでは4+2dでもそれなりに回避できたりするし、ちょっとレベルが上がるまで待つのも手だろう。 -- 灯 (2015-07-28 12 05 03) 名前 コメント
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アプレンティス バンディット セーラー コンプを目指すなら、一気にやった方が奪われる心配が軽減されると思う。 大まかな流れは以下の通り。もちろん1を飛ばして2だけで集めることも可能。 通常海域で追加入手できる宝を集める(全部は集まらない) バトルフィールドに入り、得られていない宝を狙ってバトルを仕掛ける (宝を奪われた場合、奪われた宝1つにつき1回のみ反撃が可能) コンプして次のランクへ(1~3繰り返し) リニューアルにより、変更になった点(簡単に言えば、怪盗ロワイヤル方式)。 バトルフィールド内のクレーンポイント廃止(新規入手方法は通常海域でアイテム入手後にランダムで追加入手に変更)。 宝を狙って航海に出る方式に変更(狙った宝を持っている相手が少ないと何も出ないことになる) 戦闘時のエネルギーは全消費から選択式(装備している大砲により上限が設定される)になった(上限から20%刻みの5段階から選択)。ただし、エネルギーを抑えると大砲の威力も下がるので注意。 大砲 エネルギー上限 鉛の大砲 100 リトルキャノン 200 ストロング 300 銀狼 400 ゴールドキャノン ?00 ビックバン ?00 たとえば銀狼装備中に相手が弱かった場合、320(400×80%)や240(400×60%)で戦って奪い、他のお宝用にエネルギーを残せるということ。 320ということはほぼストロングと同じ程度の威力に落ちるということなので、もしそういう相手しか倒せないのであれば、素直にストロング装備で出航した方がお得。 バトルフィールドでは、トレポは一切稼げない。というか大砲使う分だけ減る。 ただし、通常の海より敵が逃亡するまでの時間が長い(体感)ので、1発のダメージ量が低くても倒せないことも無いはず。 その辺のバランスをよく考えて装備してから出航しよう。 たまに相手の船が自分より普通に弱いのに、移動速度が速い船がある。 あれは仕様だと思うが、まだ明らかにはなっていない。 名前 コメント
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バトルステージ 【内容】 ポケモンを自分の手持ちLv30以上1体指定しそのポケモンのみでバトルする。 それぞれのタイプのポケモンと戦うことができ、 1タイプにつき10Lvまで対戦できる。 10連勝したらクリア。 フロンティアブレーン ステージマドンナのケイト 50戦目 ホエルオー 170戦目 ツボツボ